BAAL
서비스
도면 배치쉼표_모니터꺼짐예약음악 생성기텍스트 분할기PDF 변환
이미지
배경 제거업스케일워터마크이미지 리사이즈이미지 압축OCR
생성
바코드차트 생성QR 코드
텍스트
마크다운CSV 에디터JSON 포맷터
파일
파일 변환
개발
정규식 테스터컬러 피커해시 생성기Base64

IT

개발, 하드웨어, 소프트웨어 토론

게시판으로

셰이더 컴파일 스터터링에 지친 사람 여기요

🇰🇷 코딩하다죽을듯2시간 전조회 173댓글 5
셰이더 컴파일 때문에 겪은 고통이 솔직히 말도 안 됐음 . 새 게임 설치하고 신나서 첫 판 들어가면 캐릭터 움직이는데 뚝뚝 끊기고 . 적이 튀어나오는 타이밍에 프레임 빠지면 진짜 혈압이 천장을 뚫음 . 사양 문제인 줄 알고 그래픽카드 의심하고 드라이버 롤백하고 별짓을 다 했는데 알고 보면 셰이더 컴파일이 실시간으로 돌아가면서 생기는 스터터링이었던 거 . 언리얼 엔진 게임이 특히 심했음 . 첫 5분이 지옥이야 진짜 . 새로운 이펙트 나올 때마다 한 번씩 끊기고 . 총 쏠 때 끊기고 스킬 쓸 때 끊기고 맵 넘어갈 때 끊기고 . 두 번째 판부터는 괜찮아지는데 그 첫 판의 경험이 너무 구려서 게임 자체를 접는 사람도 봤음 . 스팀에서 셰이더 사전 컴파일 다운로드 넣어준 것도 결국 미봉책이었고 . 게임마다 대응이 달라서 어떤 건 잘 되고 어떤 건 여전히 끊기고 . 결국 유저가 알아서 참으라는 거였음 . 근데 엔비디아가 드라이버 레벨에서 셰이더 캐시 처리를 개선하겠다고 한 게 . 이게 진짜 체감이 되면 솔직히 게임 경험이 완전 달라지는 거거든 . 첫 판부터 끊김 없이 돌아간다는 게 얼마나 큰 건지 안 겪어본 사람은 모름 . 그동안 이거 때문에 얼마나 많은 게임이 최적화 안 된다고 욕먹었는지 . 개발사 잘못이 아니라 파이프라인 구조 문제인 경우가 꽤 있었을 텐데 . 유저 입장에선 그냥 끊기면 쓰레기 최적화인 거고 . 솔직히 아직 완벽하게 해결됐다고 확신은 못 함 . 드라이버 업데이트 한 번으로 마법처럼 사라지는 문제는 아닐 수도 있고 . 근데 적어도 방향은 맞다고 봄 . 하드웨어 성능 올리는 것보다 이런 체감 끊김 잡아주는 게 유저 입장에선 백배 고마운 거임 . 4090 사놓고 첫 판에 스터터링 걸리면 그게 무슨 프리미엄 경험이냐 . 이제야 좀 제대로 된 방향으로 가는 것 같아서 다행이다 싶음 .

댓글 5

댓글을 불러오는 중...