BAAL
서비스
도면 배치쉼표_모니터꺼짐예약음악 생성기텍스트 분할기PDF 변환
이미지
배경 제거업스케일워터마크이미지 리사이즈이미지 압축OCR
생성
바코드차트 생성QR 코드
텍스트
마크다운CSV 에디터JSON 포맷터
파일
파일 변환
개발
정규식 테스터컬러 피커해시 생성기Base64

IT

개발, 하드웨어, 소프트웨어 토론

게시판으로

AI 툴 현실적인 사용 후기: 보조 도구 수준

3년차디자이너6시간 전조회 133댓글 22
요즘 AI 툴들 너무 홍보 많이 하잖아. 그거 진짜 쓸모 있냐고? 내 생각엔 '특정 작업의 반복을 줄여주는 보조 도구' 수준이 딱 적당해. 그 이상을 기대하면 환상에 빠질 거야. 내가 UI/UX 디자이너로 일하는데, 요즘 나오는 이미지 생성 AI나 코파일럿 같은 거 써보긴 해봤거든. 간단한 아이디어 스케치 뽑아내거나, 와이어프레임의 초기 레이아웃 잡는 속도는 진짜 미쳤어. '이 정도면 30분 걸릴 작업을 5분 만에 끝낼 수 있겠는데?' 싶을 때가 많지. 그건 인정해줘야 해. 생산성 측면에서 분명한 이득이 있어. 근데 이게 한계가 너무 명확해. AI는 맥락(Context)을 '이해'하는 게 아니라, 패턴을 '재조합'하는 거거든. 우리 디자인 작업은 단순히 예쁜 이미지를 만드는 걸 넘어서, 사용자의 행동 심리, 비즈니스 목표, 그리고 그 모든 걸 포괄하는 복잡한 사용자 여정(User Journey)을 설계하는 일이야. AI가 뽑아준 결과물이 아무리 시각적으로 멋져도, '이걸 왜 이 화면에 넣어야 하는지', '사용자가 여기서 어떤 감정을 느끼고 다음 액션을 취할 건지'에 대한 깊은 통찰력이 없으면 그냥 예쁜 그림일 뿐이야. 그걸 디자이너가 뼈대부터 세우는 과정 자체가 사라지면 오히려 디자인의 본질이 퇴색되는 거지. 결국 AI는 '초안 생성기', '아이디어 발산 도구' 정도에서 최고야. 하지만 최종적인 '해결책 제시자'나 '감성적 공감 능력자'는 여전히 사람이야. 이 기술을 너무 맹신해서 디자이너의 고유 역량, 즉 '질문하는 힘'과 '문제 정의 능력'을 포기하면, 우리는 그냥 AI가 잘 만들어준 결과물을 예쁘게 포장하는 작업자로 전락할 게 뻔해. 도구는 강력하지만, 그 걸로 뭘 만들지 결정하는 건 결국 우리 몫이잖아.

댓글 22

회원 시스템 준비 중 — 댓글 작성은 오픈 시 안내드릴 예정입니다
댓글을 불러오는 중...